XVII Torneo Internacional de Artes Marciales 2010

 
 

XVII Torneo Internacional de Artes Marciales 2010

 

Culiacán, Sinaloa, México - 13 y 14 de Noviembre

 

 

Reglamento

 

** En caso de que la categoría no reúna 5 participantes, pasarán a la siguiente categoría.

FORMAS

1.- El competidor deberá decir su nombre, el de su maestro, escuela, estilo y forma que presenta.
2.- La calificación estará a cargo de 3 jueces en todas las categorías, excepto en cintas negras quienes serán calificados por 5 jueces de diferentes estilos.
3.- La calificación será del 8 al 9 con decimales.
4.- El competidor será descalificado si interrumpe o varia la forma.
5.- El desarrollo de la forma deberá mostrar correcto de atención, uso de potencia, velocidad, tiempo, buen balance y respiración.
6.- No se calificara o se tomara en cuenta los aspectos gimnásticos (resorte, fly, rueda de carro, redondilla, etc.)
 


COMBATES

1.- El tiempo de cada encuentro tendrá un limite de 2 minutos o 5 puntos, lo que suceda primero.

2.- A todos los grados y edades se les permitirá golpe a la careta, siendo este solo a los costados y casco conectados con técnica y control. Tendrá valor de un punto, de igual manera pecho, estomago y costados.
 

3.- A todos los grados y edades se les permitirá patada a la careta solo con técnica y control, tendrá valor de 2 puntos. Al pecho, estomago y costados tendrá valor de 1 punto. Si el competidor cae al momento de patear se anulara el punto.

4.- De cintas verdes en adelante se les permitirá barrida la cual tendrá que ser al ras del suelo por atrás del talón, tendra el valor de 1 punto.

5.- Si un competidor pega en espalda porque el otro competidor rehúye al combate será punto y al que rehúye amonestación.

6. No se permite golpes de gancho.

7. No se permite coucheo, únicamente la persona que haya cubierto el costo para tener derecho a estar de coach.

8. En caso de empate, ganará el competidor que tenga menor número o no tenga amonestaciones.

 

AMONESTACIONES


1.- Agarrar
2.- Empujar
3.- Salir del área de combate
4.- Pegar en la espalda
5.- No parar el combate al ordenársele
6.- Fingirse lastimado
7.- Pegar leve en las partes nobles y cuello (accidental)
 

DESCALIFICACIONES

1.- Pronunciar palabras altisonantes o conducta antideportiva por parte del competidor, maestro o instructor a cargo.
2.- Por exceso de contacto y expulsión de sangre.
3.- Por exceso de contacto.
4.- Si se sorprende a un competidor en una categoría que no le corresponda.

SALIDAS DEL ÁREA DE COMBATE

1.- Las dos primeras salidas, amonestación; tercera salida y sucesivas punto en contra.

JUECES

1.- El juez central no tiene el control absoluto sobre el área, se regirá por mayoría y este estará frente a la mesa de control.
2.- Para marcar punto, el juez central detendrá el combate y pedirá banderas, la marcación de rojo o blanco deberá ser simultánea, incluyendo al juez central.
3.- Un juez bandera tiene derecho a pedir alto al combate, si se ve anotación de un punto, el central detendrá la pelea y pedirá banderas.

OTROS

1.- Es obligatorio el uso de espinilleras y guantes. opcional en el uso de caretas, peto, concha y protector bucal.
2.- Competidor que no presente su ficha de inscripción a la mesa de control no podrá competir, así como no se aceptarán tarjetas con tachaduras, enmendaduras o tachones.
3.- Cualquier queja del competidor deberá ser a través de su maestro.
4.- Los competidores deberán presentarse con su uniforme de practicas y cinta que avale su grado; no sé permitirá a nadie que use pants, shorts o camiseta que no sea alusiva a la escuela que representa.
5.- Todos los maestros, profesores o instructores deberán presentarse con su uniforme de prácticas para que ayuden como jueces.
6.- Para que el torneo se lleve a cabo de una forma organizada le pedimos su puntual asistencia.
7.- Cualquier punto que no se haya aclarado sobre este documento se dará a conocer en la junta previa al torneo.