XVII Torneo Internacional
de Artes Marciales 2010
Culiacán, Sinaloa, México
- 13 y 14 de Noviembre
Reglamento
** En caso de que la categoría no reúna 5
participantes, pasarán a la siguiente categoría.
FORMAS
1.- El competidor deberá decir su nombre, el de su
maestro, escuela, estilo y forma que presenta.
2.- La calificación estará a cargo de 3 jueces en todas
las categorías, excepto en cintas negras quienes serán
calificados por 5 jueces de diferentes estilos.
3.- La calificación será del 8 al 9 con decimales.
4.- El competidor será descalificado si interrumpe o
varia la forma.
5.- El desarrollo de la forma deberá mostrar correcto de
atención, uso de potencia, velocidad, tiempo, buen
balance y respiración.
6.- No se calificara o se tomara en cuenta los aspectos
gimnásticos (resorte, fly, rueda de carro, redondilla,
etc.)
COMBATES
1.- El tiempo de cada encuentro tendrá un limite de 2
minutos o 5 puntos, lo que suceda primero.
2.- A todos los grados y edades se les permitirá golpe a
la careta, siendo este solo a los costados y casco
conectados con técnica y control. Tendrá valor de un
punto, de igual manera pecho, estomago y costados.
3.- A todos los grados y edades se les permitirá patada
a la careta solo con técnica y control, tendrá valor de
2 puntos. Al pecho, estomago y costados tendrá valor de
1 punto. Si el competidor cae al momento de patear se
anulara el punto.
4.- De cintas verdes en adelante se les
permitirá barrida la cual tendrá que ser al ras del
suelo por atrás del talón, tendra el valor de 1 punto.
5.-
Si un competidor pega en espalda porque el otro
competidor rehúye al combate será punto y al que rehúye
amonestación.
6. No se permite golpes de gancho.
7. No se permite coucheo, únicamente la
persona que haya cubierto el costo para tener derecho a
estar de coach.
8. En caso de empate, ganará el
competidor que tenga menor número o no tenga
amonestaciones.
AMONESTACIONES
1.- Agarrar
2.- Empujar
3.- Salir del área de combate
4.- Pegar en la espalda
5.- No parar el combate al ordenársele
6.- Fingirse lastimado
7.- Pegar leve en las partes nobles y cuello
(accidental)
DESCALIFICACIONES
1.- Pronunciar palabras altisonantes o conducta
antideportiva por parte del competidor, maestro o
instructor a cargo.
2.- Por exceso de contacto y expulsión de sangre.
3.- Por exceso de contacto.
4.- Si se sorprende a un competidor en una categoría que
no le corresponda.
SALIDAS DEL ÁREA DE COMBATE
1.- Las dos primeras salidas, amonestación; tercera
salida y sucesivas punto en contra.
JUECES
1.- El juez central no tiene el control absoluto sobre
el área, se regirá por mayoría y este estará frente a la
mesa de control.
2.- Para marcar punto, el juez central detendrá el
combate y pedirá banderas, la marcación de rojo o blanco
deberá ser simultánea, incluyendo al juez central.
3.- Un juez bandera tiene derecho a pedir alto al
combate, si se ve anotación de un punto, el central
detendrá la pelea y pedirá banderas.
OTROS
1.- Es obligatorio el uso de espinilleras y guantes.
opcional en el uso de caretas, peto, concha y protector
bucal.
2.- Competidor que no presente su ficha de inscripción a
la mesa de control no podrá competir, así como no se
aceptarán tarjetas con tachaduras, enmendaduras o
tachones.
3.- Cualquier queja del competidor deberá ser a través
de su maestro.
4.- Los competidores deberán presentarse con su uniforme
de practicas y cinta que avale su grado; no sé permitirá
a nadie que use pants, shorts o camiseta que no sea
alusiva a la escuela que representa.
5.- Todos los maestros, profesores o instructores
deberán presentarse con su uniforme de prácticas para
que ayuden como jueces.
6.- Para que el torneo se lleve a cabo de una forma
organizada le pedimos su puntual asistencia.
7.- Cualquier punto que no se haya aclarado sobre este
documento se dará a conocer en la junta previa al
torneo.